آسان کمک لذت ببر آسان کمک لذت ببر
| ||
|
ساخت دماغ
شکل 1 در این درس، قسمت های جدیدی به مرکز سر اضافه کرده و بینی و حفره های بینی را میسازید. به عنوان یک عنصر اصلی در صورت کاراکتر بسیار مهم است که لبه ها در قسمت بینی به طور دقیق تنظیم شوند. چون این لبه ها نهایتا به پیشانی، چشم ها و دهان متصل می شوند. تا آنجا که ممکن است سعی کنید از چند ضلعی های مربعی شکل استفاده کنید و از تشکیل چند ضلعی هایی که دارای 5 یا بیش از 5 ضلع هستند جلوگیری کنید. ساخت دماغ 1. کار را از درس قبلی ادامه دهید و یا آنکه فایل Low_Poly_Head01.max را از مسیر \tutorials\modeling\low_polygon_modeling پیدا کرده و آن را باز کنید. 2. بر روی دکمهی Edge کلیک کنید و در نمای Front، لبه های افقی را که در تصویر زیر نشان داده شده است انتخاب کنید. شکل 2 3. در قسمت Edit Edge بر روی دکمهی Connect Settings کلیک کنید. پنجره ای با نام Connect Edgeباز می شود. مقدار Segments را به 2 تغییر دهید. شکل 3 5. بر روی دکمهی Cut کلیک کنید و مانند شکل زیر، دو لبه ی جدید از بینی تا پیشانی ایجاد کنید.
شکل4 6. سه لبهی عمودی که تشکیل دهندهی بینی هستند را انتخاب کرده و سپس بر روی دکمهی Connect Settings کلیک کنید. شکل5 8. بر روی Vertex کلیک کنید و در نماهای Front و Right، نقاط اتصال جدید را به گونه ای تنظیم کنید که به شکل دماغ نزدیک شوند. (مانند تصویر زیر) شکل6 9. بر روی دکمهی Cut کلیک کرده و در نمای Right، لبه های جدیدی در اطراف لبه ای که روی نوک دماغ قرار دارد ایجاد کنید. این لبه های جدید بایستی توسط نقطهی اتصالی که در بیرون از حفرهی بینی قرار دارد به یکدیگر وصل شوند. شکل 7 10. در نمای Front، برای حفرهی بینی، لبهی دیگری زیر نوک بینی ایجاد کنید. شکل 8 11. نقاط اتصال به وجود آمده را جا به جا کنید تا نوک دماغ و حفرهی بینی شکل بهتری به خود بگیرند. شکل 9 ساخت قسمت خارجی حفرهی بینی 1. به حالت Edge بروید و سه لبه ای که قسمت خارجی حفرهی بینی را تشکیل داده اند انتخاب کنید. شکل10 2. بر روی دکمهی Connect Settings کلیک کنید . پنجره ای با نام Connect Edge باز می شود. مقدار Segments را به 2 و مقدار Slide را به 0 تغییر داده و مقدار Pinch را بگذارید همان 0 بماند. سپس بر روی OK کلیک کنید. شکل11 3. به حالت Vertex بروید و در قسمت Edit Vertices، بر روی Target Weld کلیک کنید تا ابزار Weld فعال شود. شکل12 5. بر روی دیگر نقطهی اتصال میانی کلیک کنید. این کار باعث می شود که دو نقطهی اتصال به یکدیگر جوش بخورند. شکل 13 6. با کلیک کردن بر روی Target Weld و یا راست کلیک کردن بر روی نمای فعال، این ابزار را غیر فعال کنید.
شکل14 10. به حالت Edge باز گردید و در قسمت Edit Edge، بر روی Insert Vertex کلیک کنید. شکل 15 12. به حالت Vertex باز گردید و سه نقطهی اتصالی که قسمت خارجی حفرهی بینی را تشکیل داده اند، به یکدیگر متصل کنید. (مانند تصویر زیر) شکل 16 13. مکان نقاط اتصال را به گونه ای تنظیم کنید که با تصویر مرجع مطابقت یابند. شکل 17 14. کار خود را با نام My_Low_Poly_Head_Nose.maxذخیره کنید.
نظرات شما عزیزان: برچسبها: |
فروردين 1400 مهر 1394 مرداد 1394 تير 1394 ارديبهشت 1394 |
[ طراحی : ایران اسکین ] [ Weblog Themes By : iran skin ] |